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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.ComponentModel;
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using System.Data;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Windows.Forms;
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namespace SSP
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{
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partial class StenSaxPåse : Form
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{
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string spelarensVal = "";
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int spelarvinster = 0;
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int datorvinster = 0;
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Random slump = new Random();
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public StenSaxPåse()
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{
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InitializeComponent();
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}
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private void Spel()
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{
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int datornsTal = slump.Next(1, 4);
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string datornsVal = "";
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switch (datornsTal)
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{
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case 1:
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datornsVal = "Sten";
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break;
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case 2:
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datornsVal = "Sax";
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break;
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||||
case 3:
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datornsVal = "Påse";
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break;
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||||
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default:
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break;
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}
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lblDatornsVal.Text = "Datorns val: " + datornsVal;
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if (spelarensVal == "Sten" && datornsVal == "Påse")
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{
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datorvinster++;
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}
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else if (spelarensVal == "Sten" && datornsVal == "Sax")
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{
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spelarvinster++;
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}
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else if (spelarensVal == "Sax" && datornsVal == "Sten")
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||||
{
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||||
datorvinster++;
|
||||
}
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else if (spelarensVal == "Sax" && datornsVal == "Påse")
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{
|
||||
spelarvinster++;
|
||||
}
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||||
else if (spelarensVal == "Påse" && datornsVal == "Sax")
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||||
{
|
||||
datorvinster++;
|
||||
}
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else if (spelarensVal == "Påse" && datornsVal == "Sten")
|
||||
{
|
||||
spelarvinster++;
|
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}
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lblResultat.Text = "Dator: " + datorvinster +
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" Spelare: " + spelarvinster + "\r\n";
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if (datorvinster > 2 || spelarvinster > 2)
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{
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gbxStenSaxPåse.Enabled = false;
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btnSpela.Enabled = true;
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textBox1.AppendText("Dator: " + datorvinster +
|
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" Spelare: " + spelarvinster + "\r\n");
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}
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}
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private void pictureBox3_Click(object sender, EventArgs e) //sten
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{
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spelarensVal = "Sten";
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Spel();
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}
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private void groupBox1_Enter(object sender, EventArgs e)
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{
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}
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //btnSpela
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{
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btnSpela.Enabled = false;
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gbxStenSaxPåse.Enabled = true;
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||||
lblDatornsVal.Text = "";
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lblResultat.Text = "";
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spelarvinster = 0;
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datorvinster = 0;
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}
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private void pbxSax_Click(object sender, EventArgs e)
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{
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spelarensVal = "Sax";
|
||||
Spel();
|
||||
}
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||||
private void pbxPåse_Click(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
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||||
spelarensVal = "Påse";
|
||||
Spel();
|
||||
}
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||||
}
|
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}
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