using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace SSP { partial class StenSaxPåse : Form { string spelarensVal = ""; int spelarvinster = 0; int datorvinster = 0; Random slump = new Random(); public StenSaxPåse() { InitializeComponent(); } private void Spel() { int datornsTal = slump.Next(1, 4); string datornsVal = ""; switch (datornsTal) { case 1: datornsVal = "Sten"; break; case 2: datornsVal = "Sax"; break; case 3: datornsVal = "Påse"; break; default: break; } lblDatornsVal.Text = "Datorns val: " + datornsVal; if (spelarensVal == "Sten" && datornsVal == "Påse") { datorvinster++; } else if (spelarensVal == "Sten" && datornsVal == "Sax") { spelarvinster++; } else if (spelarensVal == "Sax" && datornsVal == "Sten") { datorvinster++; } else if (spelarensVal == "Sax" && datornsVal == "Påse") { spelarvinster++; } else if (spelarensVal == "Påse" && datornsVal == "Sax") { datorvinster++; } else if (spelarensVal == "Påse" && datornsVal == "Sten") { spelarvinster++; } lblResultat.Text = "Dator: " + datorvinster + " Spelare: " + spelarvinster + "\r\n"; if (datorvinster > 2 || spelarvinster > 2) { gbxStenSaxPåse.Enabled = false; btnSpela.Enabled = true; textBox1.AppendText("Dator: " + datorvinster + " Spelare: " + spelarvinster + "\r\n"); } } private void pictureBox3_Click(object sender, EventArgs e) //sten { spelarensVal = "Sten"; Spel(); } private void groupBox1_Enter(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //btnSpela { btnSpela.Enabled = false; gbxStenSaxPåse.Enabled = true; lblDatornsVal.Text = ""; lblResultat.Text = ""; spelarvinster = 0; datorvinster = 0; } private void pbxSax_Click(object sender, EventArgs e) { spelarensVal = "Sax"; Spel(); } private void pbxPåse_Click(object sender, EventArgs e) { spelarensVal = "Påse"; Spel(); } } }