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Chunk.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
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public static int Height = 256;
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public readonly int X;
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public readonly int Y;
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private ChunkMesh _chunkMesh;
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private Dictionary<ushort, BlockData> _blockData;
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private Blocks[] _blocks;
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@@ -17,14 +18,18 @@
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_blockData = new Dictionary<ushort, BlockData>();
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_blocks = new Blocks[Size * Size * Height];
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_chunkMesh = new ChunkMesh(X, Y);
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Initialize();
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}
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public void SetBlock(int x, int y, int z, Blocks block)
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{
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Console.WriteLine(x.ToString() + ", " + y.ToString());
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int i = GetBlockIndex(x, y, z);
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if (i == -1) return;
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_blocks[i] = block;
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UpdateChunkMesh();
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}
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public void SetBlockIndex(int i, Blocks block)
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@@ -35,6 +40,7 @@
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public Blocks GetBlock(int x, int y, int z)
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{
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int i = GetBlockIndex(x, y, z);
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if (i == -1) return Blocks.Air;
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return _blocks[i];
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}
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@@ -51,6 +57,7 @@
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||||
_blocks[i] = Blocks.Stone;
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for (int i = Size * Size * 15; i < Size * Size * 16; i++)
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_blocks[i] = Blocks.Grass;
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UpdateChunkMesh();
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}
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// todo
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@@ -66,7 +73,7 @@
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private int GetBlockIndex(int x, int y, int z)
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{
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if (x < 0 || x > 15 || y < 0 || y > 255 || z < 0 || z > 15)
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return 0;
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return -1;
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return x + z * Size + y * Size * Size;
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}
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@@ -81,14 +88,10 @@
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( 0, 0, -1) // -Z
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};
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public ChunkMesh GetChunkMesh()
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private void UpdateChunkMesh()
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{
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ChunkMesh chunkMesh = new ChunkMesh(X, Y);
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List<FaceData> faces = new List<FaceData>(Size * Size * Height / 2);
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// offsets table
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for (int x = 0; x < Size; x++)
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{
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for (int z = 0; z < Size; z++)
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@@ -100,6 +103,20 @@
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int indexBase = y * Size * Size + z * Size + x;
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||||
Blocks block = _blocks[indexBase];
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void AddFace()
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{
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FaceData faceData = new FaceData();
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faceData.Facing = (Orientation)face;
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faceData.Texture = BlockDefinitions.Blocks[block].FaceTextures[face];
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faceData.X = (byte)x;
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||||
faceData.Y = (byte)y;
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faceData.Z = (byte)z;
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||||
faces.Add(faceData);
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}
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if (block == Blocks.Air) continue; // ignore if air
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||||
int nx = x + Offsets[face].dx;
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@@ -107,30 +124,29 @@
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int nz = z + Offsets[face].dz;
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// check neighbor, ignore if at chunk edge
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if (nx >= 0 && nx < Size &&
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||||
ny >= 0 && ny < Height &&
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nz >= 0 && nz < Size &&
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_blocks[GetBlockIndex(nx, ny, nz)] != 0)
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||||
int ni = GetBlockIndex(nx, ny, nz);
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if (GetBlockIndex(nx, ny, nz) == -1)
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{
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AddFace();
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continue;
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}
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||||
FaceData faceData = new FaceData();
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|
||||
faceData.Facing = (Orientation)face;
|
||||
faceData.Texture = BlockDefinitions.Blocks[block].FaceTextures[face];
|
||||
|
||||
faceData.X = (byte)x;
|
||||
faceData.Y = (byte)y;
|
||||
faceData.Z = (byte)z;
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||||
|
||||
faces.Add(faceData);
|
||||
if (_blocks[ni] == Blocks.Air)
|
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{
|
||||
AddFace();
|
||||
continue;
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}
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}
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}
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}
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}
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_chunkMesh.SetFaces(faces);
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}
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||||
chunkMesh.SetFaces(faces);
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||||
return chunkMesh;
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||||
public ChunkMesh GetChunkMesh()
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||||
{
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||||
return _chunkMesh;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
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